Comme dit précedemment, nous avons choisit d'utiliser le protocole TCP pour toutes les actions client-serveur sauf pour le broadcast où l'on est obligé d'utiliser le protocole UDP (d'où la création de nos classes  ServeurTCP/ClientTCP et  ServeurUDP/ClientUDP).
De plus, la classe ClientTCP contient une méthode "protocoleDeCommunication". Cette méthode définit un système de "question-réponse" (le serveur send et le client recv puis le client recv et le serveur send et ainsi de suite ! ).

